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Pokercards

¿A que son bonitas?

Juego de cartas con multitud de variantes diferentes que durante los últimos años ha cogido una fuerza atroz que acabó por dividir a los colegiales en tres tipos de personas:

  1. Los que saben jugar a póker y esto les lleva a casinos, e-timbas y controlar la estadística hasta niveles casi de oráculo (Luis, Loic, Sergio Serrano).
  2. Los que juegan al póker como divertimento organizando timbas de vez en cuando con márgenes de ganancias de unos 10€ como mucho (Émory, Marcos, Álex Carreras).
  3. Los que no saben jugar al póker ni quieren oir hablar de él (Gente sensata que no se merece que la nombren).

Si quieres aprender a jugar al póker, avisa a cualquiera de los citados en el segundo grupo y lee a continuación. Importante, da igual quien seas y más aún si eres Paz. Macca está hasta los cojones de explicar a todo el mundo como jugar a cada juego así que déjale en paz. La que sigue es la última vez que Macca va a explicar cómo jugar.

Generalidades[]

Orden de las jugadas de menor a mayor
Carta más alta. (No tener ninguna jugada)
Pareja. (Dos cartas iguales y tres cartas cualesquiera que no formen ninguna jugada mayor.)
Doble pareja. (Cuatro cartas iguales dos a dos y una quinta carta que no forme ninguna jugada mayor.)
Trío. (Tres cartas iguales entre sí y dos cartas cualesquiera que no formen ninguna jugada mayor.)
Escalera. (Las cinco cartas ordenadas correlativamente.)
Color. (Las cinco cartas del mismo palo sin estar ordenadas correlativamente.)
Full House o Full. (Una pareja y un trío que no sean del mismo valor.)
Póker. (Cuatro cartas iguales entre si y una quinta carta que no forme repoker.)
Escalera de color. (Las cinco cartas del mismo palo y ordenadas correlativamente.)
Repóker. (Las cinco cartas iguales entre si, sólo se puede conseguir si hay comodines.)
Todas las jugadas se hacen con 5 cartas.
Se hacen diferentes números de apuestas en cada juego
Se llama apuesta a las subidas de dinero apostado en el juego hasta que todo el que quiera jugar iguale la máxima apuesta hecha por un jugador.
La última de las apuestas se hace siempre con todas las cartas repartidas, pero el resto de apuestas se hacen conociendo sólo parte de tus cartas.
Normalmente con apuesta máxima establecida.
Normalmente con apuesta mínima acordada necesaria para poder jugar.

Tipos de póker[]

Cerrados (Cada uno tiene cinco cartas con las que debe hacer jugada que son sólo suyas y nadie más puede ver)
De toda la vida. Se reparten 5 cartas consecutivas. Un total de una apuesta más una por cada descarte. Número de descartes variable a designar por el dealer (o persona que reparte). Un descarte es un momento en el cual puedes cambiar tantas cartas de tu mano como quieras cogiendo las nuevas cartas del mazo de reparto.
Spit in the ocean. Se reparten 4 cartas a cada jugador y una carta común a todos en el centro de la mesa. La carta del centro de la mesa y todas las que tengan su mismo valor son comodines. Un descarte. 2 Apuestas.
Jacks or better. Se pone la apuesta inicial y se reparten 5 cartas. Antes de apostar, cada jugador dice, por orden, si tiene una jugada mayor o igual a una pareja de Jacks (Jotas). En caso de que alguien la tenga se procede a jugar como en el cerrado de toda la vida. En caso contrario se recogen todas las cartas, se vuelve a poner la apuesta inicial y se vuelve a comenzar, con la excepción de que esta vez hay que tener una pareja de Reinas (o superior) para comenzar el juego. En caso de que alguien la tenga, se juega y en caso contrario se repite la operación pero con pareja de Reyes. Si nadie tiene una pareja de Reyes se vuelve a repartir y se mira si se tiene pareja de Ases. Si nadie tiene (¡Manda huevos!) se vuelve al inicio preguntando por pareja de Jotas. Así sucesivamente hasta que alguien (¡Por fin!) tenga la jugada por la que se está preguntando y se empiece a jugar.
Abiertos (Cada uno tiene un mínimo de siete cartas (con cinco de las cuales hay que hacer jugada) que son sólo suyas. Cuatro de ellas estarán boca arriba y las verá todo el mundo, las otras estarán boca abajo y sólo las podrá ver el dueño. 5 apuestas.)
Beisball. Treses y nueves comodines. Cada cuatro que se reparta boca arriba a cualquier jugador proporciona a ese jugador una carta oculta extra.
Black Maraja. La apuesta total se reparte a partes iguales. La mitad de la apuesta la gana la jugada más alta. La otra mitad de la apuesta la gana la carta oculta del palo de picas más alta (siendo la más alta el As de picas). Si en algún momento aparece la reina de picas boca arriba se recogen las cartas y, manteniendo las apuestas y los jugadores, se vuelve a dar. (Este juego puede se puede variar poniendo como palo dominante cualquier otro en vez de la pica. Como el As de Picas se llama Pikachu, por analogía el de corazones (donde el juego se llama Red Maraja) es Charmander, el de tréboles es Bulbasur y el de Diamantes es Squirrel).
Lowest in the hole. La carta oculta más baja de cada jugador y todas las que tengan su mismo valor cuentan como comodines para ese jugador.
Palo in the street. La apuesta total se reparte a partes iguales. La mitad de la apuesta la gana la jugada más alta. La otra mitad de la apuesta la gana el que tenga las 5 cartas diferentes entre sí más bajas.
Descubiertos (Existen cinco cartas comunes a todos los jugadores que se muestran primero tres (flop), luego una (turn) y luego la última (river). Aparte existen un número (variable según el juego) de cartas propias de cada jugador. 4 apuestas.)
Texas Hold'em. Cada jugador tiene dos cartas propias. Hay que hacer la jugada con 5 cartas. Se puede hacer la jugada con cualquier número de cartas de tu mano y cualquier número de cartas de la mesa.
Omaha 8. Cada jugador tiene cuatro cartas propias. Hay que jugar necesariamente con 2 cartas de la mano y 3 de la mesa. La apuesta total se reparte a partes iguales. La mitad de la apuesta la gana la jugada más alta. La otra mitad de la apuesta la gana el que tenga las 5 cartas, diferentes entre sí, menores o iguales que ocho (a esto se le llama ocho).
Texas Damon. Cada jugador tiene tres cartas propias. Tras mostrar el flop cada jugador se descarta de una de las 3 cartas que tiene en su mano. Hay que hacer la jugada con 5 cartas. Se puede hacer la jugada con cualquier número de cartas de tu mano y cualquier número de cartas de la mesa. El premio se reparte. La mitad de la apuesta total se la lleva la jugada más alta. La otra mitad se la lleva el ocho.
Estúpidos
Noupikin Se reparten 7 tapadas a cada jugador (tan tapadas que ni él mismo puede verlas). Los 3 y los 9 son comodines y los 4 dan una carta tapada extra. El primer jugador levanta una carta y apuesta. El siguiente ha de ir levantando cartas hasta que supere la jugada más alta de la mesa y, cuando lo hace, apuesta. Y así sucesivamente hasta que el estupidismo llega a tal extremo que todo el mundo está sin dinero peleando por unas cartas que ni él mismo puede ver.
Indio Se reparte una carta a cada jugador de tal manera que todos menos él la vean (generalmente colocándola sobre la frente del jugador) y se apuesta.
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